01 / 原框架绝对锁定
保留章节名称、顺序、镜头编号、时间轴写法、七段式、自定义标签、分隔符、内容块与必要空行;纯排版换行单独校验。不新增、删除、合并或拆分镜头,不转换模板。只修改原字段内文字与必要时间数值;不能因选了风格或模型而追加新章节。
把情绪写成表演,把动作写清楚,让每一秒都服务剧情。
默认紧凑3秒;主动切换节奏后上限改变。整段仍≤15秒,合理原时长与留白可保留。本地任务判断仅供参考,语义适配需要AI。
填写服务商提供的完整对话接口地址(支持 OpenAI 兼容格式)。发送原文、意见与锁定名称至所填地址;请确认服务可信。密钥不写入本地存储,关闭或刷新即清除。浏览器直接连接需要接口允许跨域访问;不要把带密钥的页面分享给他人。
保留章节名称、顺序、镜头编号、时间轴写法、七段式、自定义标签、分隔符、内容块与必要空行;纯排版换行单独校验。不新增、删除、合并或拆分镜头,不转换模板。只修改原字段内文字与必要时间数值;不能因选了风格或模型而追加新章节。
保护核心事件、角色关系、人物认知、台词原文与事实、动作目标和最终结果。可补足已有事件的执行步骤,不编造新事件、身份、道具或参考资产。用户意见若与硬规则冲突,优先保留事实;有歧义只报告,不猜测剧情。
只计对白中的中文字,标点和空格不计;多名角色依次说话时,每段连续发言分别向上取整后相加。1–5 字 1 秒,6–10 字 2 秒,11–15 字 3 秒,16–20 字 4 秒。数字、外语、符号按实际读法处理,无法确认时标记待核对,不当作零时长。
对白计时只是说话时间。不可省略且不能与对白同时发生的动作、反应须叠加;可同时完成的动作按重叠区间计算,避免重复相加。无对白分镜按动作、信息读取和必要反应分配1–3秒,不得超过3秒。复杂动作容纳不下时建议精简或拆镜,禁止机械均分。整段生成提示词所有分镜合计及时间轴跨度≤15秒。超预算保留原时间轴并提醒,不直接顺延。预算允许时从0秒开始连续分配:下一分镜起点必须等于上一分镜终点,不留空档、不重叠。例如3、2、4秒分别写为0–3秒、3–5秒、5–9秒。禁止以电影感为由增加空白、慢动作或无意义余韵。
必须重写完整句段并检查主谓宾与修饰关系,不只替换两个字。警惕、开心、难过、生气、紧张、激动、邪魅、感动等词,要落到眉眼、视线目标、嘴角、呼吸、肩颈、下颌与重心。先按镜头、字段与句段解析;同一表演句段已有至少两类可观察信号时,保留原有描述,避免再次叠加眉眼、嘴角或呼吸。独立动作、语气、摄影机字段只应用对应范围的规则。选择与情境相符的少量关键变化,避免整张脸同时夸张运动。FACS 仅作为后台思路,结果使用自然导演语言,不堆 AU 编号。
以「触发 → 第一反应 → 抑制或处理 → 显现 → 结束残留状态」串起变化,允许多阶段在同一动作中完成。情绪不能瞬时跳变;余韵描述落点,不自动额外占时。强度改变描写精度,不能改变情绪含义或让每一镜都拖长。
结合台词与关系,明确音量、语速、音高、气息、必要停顿、重音、句尾走势,以及吞字、颤抖、带笑等声音特征。只选有帮助的项,不堆互相冲突的要求;台词不改写,不新增对白。语速服从每 5 字整秒规则,不靠疯狂加速解决动作塞不下。
说明「起因 → 启动 → 位移 → 接触 → 身体反馈 → 结束状态」,明确谁用哪只手、从哪里到哪里、接触对象与受力反馈。保持原有惯用手、持物与空间事实,不凭空指定未知身份资产。多个主体避免同时复杂大动作;通过原镜内部明确先后降低穿模、瞬移、滑步和多手风险。
台词不是一个动作或神情持续到底。根据原文已有的场景、角色关系、站位朝向、持物状态、台词语义与情绪触发,安排「开口状态 → 说话中的动作或神情变化 → 话尾落点」。转身、抬眼、收紧手指等可与说话同时进行;用「说到……时」「说话过程中」「话落后」明确先后或重叠。背对开口、说话中转身、面对对方说完是允许的连续表演,不强制先转身再开口。只补足原文支持的动作,不为每句强加转身、走位、摸道具或固定三拍;已有连续表演不重复补写。重叠动作不与对白机械相加,独立动作才占额外时间;开口须符合呼吸条件,台词原文不拆改。连续台词默认保持一个完整台词块,不因表演描述拆开;无法从原文确认的场景动机保留待核对,不猜测新增。
先判断镜头承担空间、关系、动作、表演还是信息揭示任务,再选固定或一种主要运动。运动写清起点、路径、速度、终点和持续构图锚。避免同镜同时推拉摇移环绕;摄影机运动与剪辑切换分开描述,不因优化新增切点,不改变原主体与镜头信息。
检查物理、方位、视线、动作接触、因果、时间、人数、道具归属与前后状态。背对却对视,可补转身过程;门未开不能穿门。修执行矛盾时保留事件结果与角色认知。跨分镜只承接上一分镜尾帧可见视觉状态,不假设模型记得上一镜剧情;复杂或多解矛盾标记待确认;不擅自越轴、移位、改受伤状态或添加未存在的参考图。
先展示简短问题标签:抽象情绪、语气模糊、动作塞不下、逻辑矛盾、运镜冲突、时序不清。轻度最小修辞,标准补足关键执行信息,深度强化过程与连续性。专项按钮只改相应范围,不借机改别的字段;减少 AI 感优先克制表演、受力反馈与稳定运镜。结果检查结构、台词、动作结果和时间连续性。本地逐项预检是启发式,复杂语义需 AI 及人工复核。每镜最多 15 秒,超时只给拆镜建议,不擅自破坏锁定结构。
事实、关系、对白和资产标签优先于物理执行、连续性与时间,最后才是语言美化。冲突要报告,不为电影感改剧情。
按完整句段检查主谓宾、修饰对象和动作主体;不用关键词拼接。已有具体自然行为可保留,不强加看向两侧、握拳、转身,不重复下颌、肩颈、吸气模板。
逐镜记录位置、朝向、左右手持物、接触对象和进行/结束状态。仅提取显式信息,未知不猜测。改变状态应有可见过程或明确新镜起始说明。
正在走向门口不等于已经停在门口,尾帧只写可见的实际状态。下一镜不能把未完成动作当作完成结果继承。
只计实际对白,姓名、表演与重音示例不计字数。连续发言保持完整块。5字/秒是最低说话时间,不含全部停顿;显式停顿和必要独立反应需补时,并行区间需复核。
无对白≤3秒、整段≤15秒不能把复杂动作压成1秒。根据物理步骤估计时间;容纳不下时列出不可省略动作,建议精简或按自然边界拆段。
焦急、急迫不能被轻声、平稳、克制等堆叠限制抵消。保留重音与情绪变化点,按剧情选有用参数,六项声音参数不必全部写满。
框架保护章节、编号、字段和对白块,纯排版换行分别处理。结果复检语法、对白、标签、状态、时间与运镜,显示通过/已恢复原文/待复核。恢复保护行后检查相邻分镜;未知因果或核心事实仍需人工确认。
先明确谁攻击谁、争夺或阻止什么、关键转折是什么。只深化原有战斗,不擅自改变胜负、伤势、死亡、援军、阵营、武器、能力等级与人物关系。类型选择仅是优化侧重点,不能把枪战改成仙侠。
围绕一个关键攻防节拍写:意图与起因→重心和动作启动→攻击路径→对方观察与防御或闪避→接触或落空→受力反馈→收势与下一状态。区分命中、格挡、擦过、落空;未交代命中不能直接写受伤。只选剧情需要的细节,不要求每镜七步骤写满。
明确主体、目标、距离、遮挡、站位、出入画方向与攻击路径;左右方向使用统一参照,避免人物左右与画面左右混淆。防守方不能等攻击结束才反应,也不能在看不见的方向凭空预知攻击,已有超感能力除外。反击须有空间与动作条件,勿穿过身体或实体。
力量从支撑与身体运动传到武器或接触点,反馈服从质量、速度、材质和既有超自然设定。剑刃接触、护甲震动、脚下位移、失衡恢复各有区别,不把所有击打写成飞出数米。只补局部可逆细节;重大破坏、失能和新伤不能作为电影感装饰新增。
一镜优先一个主要攻防节拍,次要动作服务主动作;用准备与爆发、命中与短暂恢复的对比制造张力,不堆连续二十招和全程慢动作。轻度补必要因果,标准细化关键交换,深度细化原有转折和层次;三种强度都不扩大剧情和时间。
机位让攻击路径、接触和结果看得清;一个主运镜,避免同镜推拉摇移环绕叠加。闪光、烟尘、火花、剑气不得遮掉关键命中与主体轮廓;写清来源、方向、持续区间、接触和消散,不堆满屏光污染。音效注明可见来源与时点,不承诺目标视频模型必然生成音频。
拳脚强调支撑、重心、距离、攻防衔接及回收;武器强调持握手、刃尖方向、接触面和收势,禁止同手同时持多个独立武器并完成不可能动作。多人围攻按原有主次分层,避免所有人同时复杂出招或机械轮流等候;不得凭空增加敌人、破绽和胜负结果。
以原稿中的关键人物或小组为视觉锚点,前中后景交代规模和运动方向,背景采用有限且一致的行为。枪械动作、后坐、弹着反馈和遮挡保持因果,原有弹药与损伤不能无故重置;不把子弹写成人人可见的慢速光束。镜头重点是人物行动、空间关系与可见反馈,避免把提示词写成装备参数说明书。
能力服从已有来源、作用范围、施展条件与代价;能量由已知主体启动,沿可读轨迹抵达目标,明确被格挡、抵消或命中的可见结果。飞行、御剑与地面运动分别说明支撑和方向;不得新增法宝、境界、技能、免疫、复活或临时无敌,不把每次交锋都升级为毁天灭地。
保持体型、肢体数量、关节、攻击器官与资产一致,明确人的位置相对兽身哪一部分。重量表现通过支撑、惯性、转向和已有地形反馈;爪、尾、口与人的避让路径不能互相穿透。敏捷与笨重服从物种或既有能力,不默认巨兽迟钝;不擅加弱点、断肢或新伤。
区分乘员、坐骑或载具运动和武器运动,说明承载、惯性、转向、相对速度与空间余量;不得无过程换驾驶席、瞬移跨车或重置损伤。追逐的方向、领先关系、障碍与接触须可读,只深化已有事件;机甲关节和装备依资产,不让机械部件穿插。
空战写相对高度、运动方向和既有飞行方式;水下写浮力、阻力、可见范围和已知呼吸条件;狭窄、失重、泥地、雨雪分别检查空间、支撑和反馈。已有法术或科技可改变物理条件,但必须可见且已设定。不要默认增加爆炸、缺氧或环境灾难。
覆盖兽群、机器人、魔物、攻城、船战、追逐中的交战及其他原稿类型,可组合专项规则。先识别参与者、尺度、运动介质、武器或能力,再选相关规则;未知类型用通用攻防链,不套仙侠模板。群体保持阵营、主次与运动方向可读,不逐个堆复杂独立动作。
战斗表演从威胁触发、即时反应、抑制、显现到余韵,只写本镜必要可观察行为。尾帧交代双方可见位置、朝向、持物、接触、原有伤势、动作是否完成及未消散效果;下一镜只继承可见状态,不把抬剑当完成斩击或烟尘当敌人已死。
无对白镜仍为1–3秒,整段最多15秒,对白按ceil(中文字数/5)计算。复杂攻防不能被强压成1秒;无法容纳则保留并提示在准备、接触或收势等自然边界精简或拆段,不能偷偷增加分镜。精彩来自重点清楚、因果准确与必要细节,不来自篇幅无限增长;输出写回原字段和句段,保留框架、标签及完整对白块。
先检查执行问题,再让大模型完善导演语言。
在工作台左侧粘贴完整提示词,保留章节、人物、分镜和对白。时间支持“【分镜1】0–3秒”和“00:00–00:03”。也可以载入示例体验。
本地预检不上传原文,可删除叙述重复、分配时间并检查风险。AI 深度优化会把原文与意见发送至你配置的接口,理解上下文并改写完整句子。专项按钮限制改写范围,检测仍覆盖全文。
在设置中选择大模型,支持的官方接口会自动填入。粘贴对应服务商的密钥,点击“确认并测试连接”。成功后切回工作台运行优化。DeepSeek 官方密钥不固定绑定 Flash 或 Pro,模型由下拉选择决定。第三方服务请选自定义接口。
对白按 ceil(中文字数÷5) 秒计时:7字2秒,17字4秒;不同角色依次发言分别取整。无对白镜头1–3秒,必要独立动作补时,伴随动作不机械相加。各镜从0秒连续衔接,3、2、4秒即0–3、3–5、5–9秒。整段最多15秒,容纳不下时提示精简或拆段,保留原轴。
右侧按错误、风险、建议分组。点击问题可定位结果行。白色保留,绿色改写,黄色调整秒数,橙红色标记未解决问题。浅色主题会以深色文字显示保留内容。复制按钮只复制正文,不带提示标记。时间和物理判断是启发式,事实与人物关系仍需人工复核。
401:检查密钥;404:检查完整接口地址和模型标识;429:检查额度和调用频率。网络错误也可能是接口不允许浏览器跨域访问。账户管理页面不能作为模型接口。Claude 原生接口格式不同,需要兼容网关。连接测试可能产生少量调用费用。
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